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 Spé Restauration 2eme partie : Mono-cible

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henti
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henti

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Spé Restauration 2eme partie : Mono-cible Vide
MessageSujet: Spé Restauration 2eme partie : Mono-cible   Spé Restauration 2eme partie : Mono-cible EmptyDim 7 Mar - 14:35

Bien ! comme prévue je vous fais par de ma vision de la spé Heal druide en MONO Cible !

Comme je vous l'ai précisé dans la 1er Partie, cette spé est en certain point différente ! Vous pourrez tout de même faire du heal de raid, mais pas avec la même éfficacité on va dire Smile

Le grand changement de cette spé est que vous allez utilisé Toucher Guérisseur Spé Restauration 2eme partie : Mono-cible Spell_Nature_HealingTouchToucher guérisseur (Rang 15)!

Et oui .. enfin ! Ce sort est le mal-aimé du druide en Heal de raid ! long à lancer, coute chère en mana etc etc etc .. et cela est bien dommage car c'est un sort puissant ( pour ma part j'ai essayé avec Henti et ma spé heal de raid, je fais du 22k à 28k en critique ..mais 2sc pour le lancer dur dur !) alors que nourrir 0.80sc pour 11k de soin ... !

Mais cela ce corrige vite fais avec un template et des glyphes adaptés.

Votre priorité sera d'optimisé votre regen mana, votre hâte et votre puissance des sorts, trouver un équilibre avec votre stuff.


Simulation des talents pour un Druide Mono cible

Ce Template comporte quelque difference avec la spé Raid, en l'occurence :

Equilibre
(14 points)

* Genèse - Rang 5/5

Augmente les dégâts et les soins produits par les effets de dégâts et de soins de vos sorts périodiques de 5%.

* Lueur de la lune - Rang 3/3

Réduit de 9% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Météores, Colère, Toucher guérisseur, Nourrir, Rétablissement et Récupération.

* Majesté de la nature - Rang 2/2

Augmente de 4% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Colère, Feu stellaire, Météores, Nourrir et Toucher guérisseur.

* Grâce de la nature - Rang 3/3

Tous les coups critiques non périodiques des sorts ont 100% de chances de vous octroyer une Bénédiction de la nature. Cette dernière augmente de 20% votre vitesse d'incantation des sorts pendant 3 sec.

* Splendeur de la nature - Rang 1/1

Augmente la durée de vos sorts Eclat lunaire et Récupération de 3 sec., Rétablissement de 6 sec. ainsi qu'Essaim d'insectes et Fleur de vie de 2 sec.


Restauration (57 points)

* Marque du fauve améliorée - Rang 2/2

Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 40%, et augmente l'ensemble de vos totaux de caractéristiques de 2%.

* Focalisation de la nature - Rang 3/3

Réduit de 70% l'interruption causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez Toucher guérisseur, Colère, Sarments, Cyclone, Nourrir, Rétablissement et Tranquillité.

* Naturaliste - Rang 5/5

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.5 sec. et augmente les dégâts que vous infligez avec les attaques physiques sous toutes les formes de 10%. ----> 1er Talent qui diffère, Toucher guérisseur à 1.5sc d'incantation pour le moment, mais ce n'est pas fini !

* Discrétion - Rang 1/3

Réduit de 10% la menace générée par vos sorts de restauration et réduit de 10% la probabilité que vos sorts bénéfiques, Eclat lunaire et Essaim d'insectes soient dissipés. -> à priori on dirait que ce talents ne sert à rien, mais non ! au contraire, avec des soin à 15k de moyenne il vaut mieux avec 1 point ici !

* Intensité - Rang 3/3

Vous confère 50% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Votre technique Enrager génère instantanément 10 points de rage.

* Augure de clarté - Rang 1/1

Tous les dégâts, sorts de soins et attaques automatiques du druide ont une chance de faire entrer le lanceur de sorts dans un état d'Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins ou de votre prochaine technique offensive de 100%.

* Tranquillité de l'esprit - Rang 5/5

Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur, Nourrir et Tranquillité de 10%.

* Récupération améliorée - Rang 3/3

Augmente les effets de votre sort Récupération de 15%.

* Rapidité de la nature - Rang 1/1

Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation de base est inférieur à 10 sec. devient un sort instantané. -> je conseil ce talent surtout pour Rétablissement !

* Don de la Nature - Rang 5/5

Augmente les effets de tous les sorts de soins de 10%.

* Toucher surpuissant - Rang 2/2

Votre sort Toucher guérisseur bénéficie de 40% supplémentaires et votre sort Nourrir de 20% des effets du bonus relatif aux soins.

* Bonté de la nature - Rang 5/5

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts Rétablissement et Nourrir de 25%.

* Esprit vif - Rang 3/3

Augmente votre total d'Esprit de 15%. -> Cette spé mono cible consomme beaucoup de mana, donc il est tres important d'optimiser votre regen Mana

* Prompte guérison - Rang 1/1

Consume un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le montant de points de vie équivalent à 12 sec. de Récupération ou 18 sec. de Rétablissement.

* Récupération surpuissante - Rang 5/5

Les effets du bonus relatif aux soins de vos sorts de soins sur la durée sont augmentés de 20%.


* Graine de vie - Rang 2/3

Quand vous réussissez des soins critiques avec vos sorts Prompte guérison, Rétablissement, Nourrir ou Toucher guérisseur, vous avez 66% de chances de planter une Graine de vie sur la cible pour un montant égal à 30% des points de vie rendus. La Graine de vie fleurira lors de la prochaine attaque sur la cible. Dure 15 sec.


* Arbre de vie - Rang 1/1

Réduit le coût en mana de vos sorts de soins sur la durée de 20% et permet d'adopter la forme de l'Arbre de vie. Tant que vous êtes sous cette forme, les soins reçus sont augmentés de 6% pour tous les membres du groupe et du raid se trouvant à moins de 45 mètres, et vous ne pouvez lancer que des sorts de Restauration en plus d'Innervation, Ecorce, Emprise de la nature et Epines.
La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent
et des métamorphoses.


* Arbre de vie amélioré - Rang 3/3

Augmente de 200% la valeur d'armure apportée par les objets lorsque vous êtes en forme d'Arbre de vie, et augmente votre puissance des sorts de 15% de votre Esprit lorsque vous êtes en forme d'Arbre de vie.


* Don de la Terre-mère - Rang 5/5

Augmente votre total de hâte des sorts de 10% et réduit le temps de recharge de base de votre sort Fleur de vie de 10%. ->là, toucher guérisseurs passe sous la barre des 1.3sc d'incantation !


* Croissance sauvage - Rang 1/1

Rend à 5 membres au maximum du groupe ou du raid alliés se trouvant à moins de 15 mètres de la cible 686 points de vie en 7 sec. Les soins sont prodigués rapidement au début, et ralentissent au fur et à mesure que Croissance sauvage atteint la fin de sa durée. -> Pas vraiment important, rien ne vous oblige de prendre ce talent, sinon vous pouvez récupérer ce point pour le mettre dans Graine de vie 3/3 !


Glyphes :

Voila ce que je conseil vivement :

Spé Restauration 2eme partie : Mono-cible INV_Glyph_MajorDruid
Glyphe de rétablissement -> de base ce sort sera toujours actifs sur le tank ! donc déduction ..

Spé Restauration 2eme partie : Mono-cible INV_Glyph_MajorDruid
Glyphe de prompte guérison -> j'aime beaucoup, Utile pour sauver le tank .. et le raid :p

Spé Restauration 2eme partie : Mono-cible INV_Glyph_MajorDruid
Glyphe de toucher guérisseur --> Le GLYPHE important de cette spé ! là ca devient énorme réduit l'incantation, le cout en mana et augmente le soin de 50% ..... que demander de mieux, Hein ! Very Happy


Gemmes :

Alors là, c'est comme je vous le disais plus haut, votre priorité c'est de trouver un bon équilibre entre la hâte, regen et puissance des sorts !

Vous faites votre propre choix en fonction de vos stuff mais un minimum de 550 - 600 à la hâte et 1200 en regen (unbuff biensur !) est nécessaire !

Pour les enchantements, rien de particulier par rapport à la spé raid, si vous avez une bonne regen mana, optez pour les les critiques des sorts sur casque et épaule ! sinon rien de nouveau de ce coté là !

Conclusion :

Comme tout les druides disposent de
Spé Restauration 2eme partie : Mono-cible INV_Relics_IdolofRejuvenationIdole de croissance flamboyante

ou même Spé Restauration 2eme partie : Mono-cible Trade_herbalism Idole du saule noir , vous commencerez votre cycle avec :

Spé Restauration 2eme partie : Mono-cible Spell_Nature_RejuvenationRécupération --> Spé Restauration 2eme partie : Mono-cible INV_Misc_Herb_FelblossomFleur de vie X3 --> Spé Restauration 2eme partie : Mono-cible Spell_Nature_ResistNatureRétablissement --> Spé Restauration 2eme partie : Mono-cible Spell_Nature_HealingTouchToucher guérisseur

A savoir que récupération doit être toujours actifs ! sinon vous perdez votre bonus au soin.
Fleur de vie a la particularité de vous rendre de la mana à la fin de son cycle !

Et pour finir, Sachez que tout cela mis en place votre sort Toucher Guérisseur passe sous la barre des 0.8sc d'incantation ! voir moin suivant votre score de hâte, PAS mal non ?
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Blackheart
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Spé Restauration 2eme partie : Mono-cible Vide
MessageSujet: Re: Spé Restauration 2eme partie : Mono-cible   Spé Restauration 2eme partie : Mono-cible EmptyDim 7 Mar - 15:48

Gros gg henti pour ce post du heal pour le druide je v pouvoir modifier la spe de ma druidesse pour que se soit plus pratique, merki Spé Restauration 2eme partie : Mono-cible Lol
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henti
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Spé Restauration 2eme partie : Mono-cible Vide
MessageSujet: Re: Spé Restauration 2eme partie : Mono-cible   Spé Restauration 2eme partie : Mono-cible EmptyDim 7 Mar - 15:56

Very Happy Merci ! mais n'hésites pas à me demander si besoin ! si je peux te renseigner c'est avec plaisir !
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Elwïnn
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Elwïnn

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Spé Restauration 2eme partie : Mono-cible Vide
MessageSujet: Re: Spé Restauration 2eme partie : Mono-cible   Spé Restauration 2eme partie : Mono-cible EmptyDim 7 Mar - 19:04

Salut,

Merci Henti c'est sympa.
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MessageSujet: Re: Spé Restauration 2eme partie : Mono-cible   Spé Restauration 2eme partie : Mono-cible Empty

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